Matemáticas para Videojuegos en 3D

Soy profesor, me interesa

Matemáticas para Videojuegos en 3D

2ª Edición
Año de publicación: 2011
ISBN-13 (impreso): 9786074815078
ISBN-13 (digital): 6074815070
No. de páginas: 568
  • Descripción
  • Características
  • Contenidos

Esta edicio?n ilustra los conceptos matema?ticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en a?reas como la geometri?a de vectores y el a?lgebra lineal, y despue?s, en los progresos ma?s avanzados en temas de programacio?n de juegos en 3D, como la iluminacio?n y determinacio?n de visibilidad. Tambie?n incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonome?tricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor.

  • Nuevos capi?tulos sobre la li?nea de gra?ficas, la te?cnica de renderizado de sombrea- do por plantilla, curvas y superficies, asi? como me?todos nume?ricos.
  • Se concentra en temas matema?ticos clave para la programacio?n de motores de juegos en 3D y gra?ficas por computadora y analiza te?cnicas modernas de rende- rizado en tiempo real.
  • Presenta aplicaciones en el contexto de la arquitectura de OpenGL.

1. Vectores.
2. Matrices.
3. Transformaciones.
4. Geometri?a de motores 3D.
5. Trazado de rayos.
6. Iluminacio?n.
7. Determinacio?n de la visibilidad.
8. Deteccio?n de colisiones.
9. Te?cnicas poligonales.
10. Sombras.
11. Fi?sica lineal.
12. Fi?sica rotacional.
13. Simulacio?n de fluidos.
14. Me?todos nume?ricos.
15. Curvas y superficies.

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