Soy profesor, me interesa
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
Parte I: OpenGL básico
1. La exploración comienza
de nuevo.
2. Creación de una aplicación sencilla de OpenGL.
3. Estados y primitivas de OpenGL.
4. Transformaciones y matrices.
5. Extensiones de OpenGL.
6. Cambiando a un diagrama (pipeline) programable.
7. Mapeo de texturas.
Parte II: Más allá de lo básico
8. Iluminación, mezclado y niebla.
9. Más sobre el mapeo de texturas.
10. Mejora del rendimiento.
11. Despliegue de texto.
12. Búferes de OpenLG.
13. El juego final.
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